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二连浩特博物馆 / Mige digital technology

04-26,2020二连浩特博物馆

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    白垩纪亲子运动乐园,通过多媒体技术,墙面投影和感应器构成一个互动空间,游客通过RFID手环识别身份后与投影联动,当游客奔跑时,屏幕上同时显示恐龙奔跑的影像,营造人与恐龙共同奔跑的互动体验。
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    白垩纪亲子运动乐园,通过模仿跑步动作与液晶屏上的动画人物进行互动,在背景音乐的映衬下,以游戏闯关的互动形式,体验运动的乐趣。
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    黑暗骑乘,是一种沉浸式室内大型娱乐项目,是融合了故事线、机模造景、乘骑系统、光影系统、特效系统的集成类项目,主要设计原则是创造极致的沉浸感。二连浩特恐龙馆的黑暗骑乘项目,通过使用声光电、投影等数字技术和精心的故事编排,使观众畅游其中,仿佛沉浸在远古的恐龙时代,增加了观众与恐龙搏斗的体验感。
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    恐龙谷探索乐园,通过运用多种多媒体技术,营造能够穿越时空的恐龙谷,观众通过轻踩或触摸通道、山壁的感应点或化石模型,会看到山谷岩壁上出现该化石所属的恐龙影像及相关介绍,使进入山谷的游客能够在寓教于乐中,学到更多的恐龙知识。
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    恐龙喂食展项,通过体感互动技术,实现人与恐龙的隔空互动。观众站到识别区域后,伸出双手,恐龙会根据体感设备识别到的动作去吃树叶、点头等动作,趣味性强。
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    魔幻森林,运用地面互动与投影内容交互,游客通过踩地面上的星星积分,转换为墙面投影中的能量,能量流汇集到恐龙蛋处,当能量积累到一定程度,恐龙蛋破裂触动墙面游戏互动,开启游客的墙面互动之旅。